Ninjas et Samurais
Ninjas du vent du Nord (3)
Samurais Kozuke (3)
2 x 2 hex de neige
Gladiateurs et agents
Spartacus
Crixus
Retiarius
Agents Nakita (3)
2 x 2 hex de neige
Guerriers et Soulborgs
Guerriers d'Ashra (3)
Deathreavers (4)
2 x 2 hex de neige
Soulborgs
Deathstalkers (3)
Blastatrons (4)
2 x 2 hex de neige
Samuraïs Kozuke
Points de vie = 1
Déplacement = 5
Portée = 1
Attaque = 5
Défense = 3
Coût = 100 pts
Spécial :
Assaut :
Un Samuraï Kozuke peut ajouter 3 à son mouvement du moment qu'il n'est pas engagé avant d'effectuer son déplacement. Le Samuraï Kozuke doit avoir la possibilité de se déplacer sur un hexagone adjacent à un adversaire pour pouvoir utiliser l'assaut.
Riposte :
Lorsque vous lancez les dés de défense contre une attaque normale provenant d'une figurine située sur un hexagone adjacent, tous les boucliers obtenus en plus de ceux nécessaires pour bloquer l'attaque comptent en tant que
points de blessure pour la figurine attaquante. Cette capacité ne fonctionne pas contre d'autres Samuraïs.
Ninjas du Vent Nordique
Points de vie = 1
Déplacement = 6
Portée = 1
Attaque = 4
Défense = 3
Coût = 110 pts
Spécial :
Disparition Ninja :
Si un Ninja du Vent Nordique subit une attaque normale et qu'au moins un crâne est obtenu par l'attaquant, lancez le dé 20 pour disparaître. Sur un résultat de 1-11 effectuez un jet de défense normal. Sur un résultat de 12 ou plus, le Ninja ne subit aucune blessure et peut se déplacer de 1 à 4 hexagones. La disparition ne peut réussir que si le Ninja termine son déplacement de disparition sur un hexagone qui n'est pas adjacent à une figurine ennemie.
Déplacement de Fantôme :
Les Ninjas du Vent Nordique peuvent se déplacer à travers toutes les autres figurines.
Dégagement :
Les Ninjas du Vent Nordique ne peuvent jamais être attaqués lorsqu'ils quittent un engagement.
Ninjas du vent du Nord (3)
Samurais Kozuke (3)
2 x 2 hex de neige
Gladiateurs et agents
Spartacus
Crixus
Retiarius
Agents Nakita (3)
2 x 2 hex de neige
Guerriers et Soulborgs
Guerriers d'Ashra (3)
Deathreavers (4)
2 x 2 hex de neige
Soulborgs
Deathstalkers (3)
Blastatrons (4)
2 x 2 hex de neige
Samuraïs Kozuke
Points de vie = 1
Déplacement = 5
Portée = 1
Attaque = 5
Défense = 3
Coût = 100 pts
Spécial :
Assaut :
Un Samuraï Kozuke peut ajouter 3 à son mouvement du moment qu'il n'est pas engagé avant d'effectuer son déplacement. Le Samuraï Kozuke doit avoir la possibilité de se déplacer sur un hexagone adjacent à un adversaire pour pouvoir utiliser l'assaut.
Riposte :
Lorsque vous lancez les dés de défense contre une attaque normale provenant d'une figurine située sur un hexagone adjacent, tous les boucliers obtenus en plus de ceux nécessaires pour bloquer l'attaque comptent en tant que
points de blessure pour la figurine attaquante. Cette capacité ne fonctionne pas contre d'autres Samuraïs.
Ninjas du Vent Nordique
Points de vie = 1
Déplacement = 6
Portée = 1
Attaque = 4
Défense = 3
Coût = 110 pts
Spécial :
Disparition Ninja :
Si un Ninja du Vent Nordique subit une attaque normale et qu'au moins un crâne est obtenu par l'attaquant, lancez le dé 20 pour disparaître. Sur un résultat de 1-11 effectuez un jet de défense normal. Sur un résultat de 12 ou plus, le Ninja ne subit aucune blessure et peut se déplacer de 1 à 4 hexagones. La disparition ne peut réussir que si le Ninja termine son déplacement de disparition sur un hexagone qui n'est pas adjacent à une figurine ennemie.
Déplacement de Fantôme :
Les Ninjas du Vent Nordique peuvent se déplacer à travers toutes les autres figurines.
Dégagement :
Les Ninjas du Vent Nordique ne peuvent jamais être attaqués lorsqu'ils quittent un engagement.
