La vengeance de Thora

Ninjas et Samurais

Ninjas du vent du Nord (3)
Samurais Kozuke (3)
2 x 2 hex de neige


Gladiateurs et agents

Spartacus
Crixus
Retiarius
Agents Nakita (3)
2 x 2 hex de neige

Guerriers et Soulborgs


Guerriers d'Ashra (3)
Deathreavers (4)
2 x 2 hex de neige


Soulborgs

Deathstalkers (3)
Blastatrons (4)
2 x 2 hex de neige


Samuraïs Kozuke
Points de vie = 1
Déplacement = 5
Portée = 1
Attaque = 5
Défense = 3
Coût = 100 pts
Spécial :
Assaut :
Un Samuraï Kozuke peut ajouter 3 à son mouvement du moment qu'il n'est pas engagé avant d'effectuer son déplacement. Le Samuraï Kozuke doit avoir la possibilité de se déplacer sur un hexagone adjacent à un adversaire pour pouvoir utiliser l'assaut.
Riposte :
Lorsque vous lancez les dés de défense contre une attaque normale provenant d'une figurine située sur un hexagone adjacent, tous les boucliers obtenus en plus de ceux nécessaires pour bloquer l'attaque comptent en tant que
points de blessure pour la figurine attaquante. Cette capacité ne fonctionne pas contre d'autres Samuraïs.

Ninjas du Vent Nordique
Points de vie = 1
Déplacement = 6
Portée = 1
Attaque = 4
Défense = 3
Coût = 110 pts
Spécial :
Disparition Ninja :
Si un Ninja du Vent Nordique subit une attaque normale et qu'au moins un crâne est obtenu par l'attaquant, lancez le dé 20 pour disparaître. Sur un résultat de 1-11 effectuez un jet de défense normal. Sur un résultat de 12 ou plus, le Ninja ne subit aucune blessure et peut se déplacer de 1 à 4 hexagones. La disparition ne peut réussir que si le Ninja termine son déplacement de disparition sur un hexagone qui n'est pas adjacent à une figurine ennemie.
Déplacement de Fantôme :
Les Ninjas du Vent Nordique peuvent se déplacer à travers toutes les autres figurines.
Dégagement :
Les Ninjas du Vent Nordique ne peuvent jamais être attaqués lorsqu'ils quittent un engagement.
[ Dash a comment ] [ No comments ]

# Posted on Tuesday, 26 December 2006 at 3:49 AM

La fortesresse

La fortesresse
1 x 9 hex de route
1 x 7 hex de route
21 x 1 hex de route
21 x socles de mur
21 x murs
50 x meurtrières
22 x échelles
1 x drapeau Jandar
1 x porte de chateau

Porte de la forteresse
10vie
4déffence
déffence renforcé
lorsque cous subissez une attaque de normale portée d'une fgurinne de taille petite ou moyene ajouté automatiquement 2dés de déffence au résultat.
lorsque vous subissez une attaque normale portée d'une figurine grande ou énorme ajouté automatiquement 1dé de déffence au résultat
[ Dash a comment ] [ No comments ]

# Posted on Tuesday, 26 December 2006 at 3:54 AM

Les portes étendars

Les portes étendars
Chaque héros et vendu avec son étendar +une douzaine de dé de sa patrie


Ornak (Utgar)
Orc, Héros Unique, Champion, Sauvage, Moyen (5)
Aura de l'Etendard rouge de fureur
Si le marquer d'action 1 est placé sur Ornak, au lieu de faire jouer ce dernier, vous pouvez jouer un tour avec deux de vos Héros Uniques, s'ils sont affiliés à Utgar. Ornak ne peut pas en faire partie. Tout Héros Uniques jouant un tour à la place d'Ornak doit être en vue d'Ornak, dans un périmètre de 8 cases, avant son déplacement.
C ri de Guerre Orc
Si vous attaquez avec un de vos Guerriers Orcs situé à 2 hexagones d'Ornak, jetez les Dés de Valkyrie d'Utgar. Chaque symbole d'Utgar obtenu est l'équivalent d'un crâne.
Vie 4, Mouvement 6, Portée 1, Attaque 3, Défense 3, valeur 100 points.


Acolarh (Ullar)
Elfe, Héros Unique, Magicien, Vaillant, Moyen (5)
Aura de la Feuille de l'arbre du foyer
Si un de vos Elfes situé en vue d'Acolarh à 8 hexagones au plus reçoit assez de blessures pour être tué, jetez 10 Dés de Valkyrie d'Ullar avant de retirer la figurine du jeu. Si vous obtenez au moins 3 symboles d'Ullar, ignorez toutes les blessures qu'elle vient de recevoir. Cette capacité n'affecte pas Acolarh lui-même.
Amulette d'Ullar
Toutes les figurines alliées affiliées à Ullar qui débutent leur tour en étant adjacentes à Acolarh peuvent se déplacer de deux hexagones supplémentaires.
Vie 5, Mouvement 5, Portée 1, Attaque 3, Défense 2, valeur 110


Laglor (Vydar)
Primadon, Héros Unique, Alphallon (?!?), Précis, Moyen 5
Aura d'Amélioration de Portée de Vydar
Toutes les figurines alliées affiliées à Vydar possédant une valeur de Portée supérieure ou égale à 4, et qui sont en vue de Laglor à 4 hexagones au plus, ajoutent +2 à leur Portée. Cette capacité n'affecte pas Laglor.
Attaque Spéciale qui se Recharge Automatiquement
Portée 7, Attaque 3
Quand vous attaquez avec l'Attaque Spéciale qui se Recharge Automatiquement, jetez les Dés de Valkyrie de Vydar. Si vous obtenez au moins un symbole de Vydar, vous pouvez attaquer à nouveau avec l'Attaque Spéciale qui se Recharge Automatiquement.
Vie 6, Mouvement 5, Portée 7, Attaque 3, Défense 3, valeur 110


Sir Gilbert (Jandar)
Humain, Héros Unique, Champion, Vaillant, Moyen (5)
Aura de Déploiement de Jandar
Après avoir joué un tour avec Sir Gilbert, jetez 12 Dés de Valkyrie de Jandar. Déplacez jusqu'à 4 de vos figurines d'Escouade affiliées à Jandar de X hexagones maximum. X correspond au nombre de symboles de Jandar obtenus. Les figurines d'Escouade ainsi déplacées doivent se trouver en vue de Gilbert, à 8 hexagones maximum avant de faire se déplacement.
Aura d'Attaque 1
Les figurines alliées adjacentes à Sir Gilbert qui ont une Portée de 1 ajoutent 1 dé à leur attaque normale.
Vie 6, Mouvement 5, Portée 1, Attaque 3, Défense 4, valeur 105


Hatamoto Taro (Einar)
Humain, Héros Unique, Samouraï, Discipliné
Aura de Défense Héroïque
Quand vous vous défendez contre une attaque normale effectuée par une figurine adjacente avec un de vos Samouraïs ou Ashigaru situés en vue d'Hashimoto Taro et à 8 hexagones de lui au maximum, jetes les Dés de Valkyrie d'Einar. Chaque symbole d'Einar obtenu est l'équivalent d'un Bouclier. Cette capacité n'affecte pas Hashimoto Taro.
Résistance de l'Allié
Quand vous jetez les dés de défense d'Hashimoto Taro, s'il est adjacent à au moins une de vos figurines alliées à Einar, ajoutez automatiquement un Bouclier au résultat de son jet de Défense.
Vie 5, Mouvement 5, Portée 1, Attaque 2, Défense 2, valeur 130
[ Dash a comment ] [ No comments ]

# Posted on Tuesday, 26 December 2006 at 3:58 AM

L'aube d'obscurité

Héros de Durgeth

Eldgrim
Empress Kiova
Kaemon Awa
Kee-Mo-Shi
Runa


Archers et Kyries

Archers Samurais Tagawa (3)
The Einar Imperium (3)


Ombres et Orcs

Ombres de Boismorne(3)
Orcs lourds (4)


Zombies

Zombies de Morindan (2 x 3)

ps: c'est tout ce que je sais sur cette série pour l'instant
si vous en savez plus que moi lachez vos coms

# Posted on Tuesday, 26 December 2006 at 4:36 AM

marvel heroscape

marvel heroscape
ce sera une série composé essentiélement de héros marvels et comme le set de base
contiendra des dés des marqueurs dordres de bléssures... ainsi que de nouveaux hexagone de nouveaux décors et de nouvelles glyphes

aprés recherche sur heroscaper il y aura

Captain America
Red Skull
Silver Surfer
Thanos
Hulk
Abomination
Spiderman
Venom
Iron Man
Dr. Doom

# Posted on Tuesday, 26 December 2006 at 9:34 AM

Edited on Wednesday, 27 December 2006 at 2:18 PM